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Mise à jour du 16 septembre

Bonjour les joueurs,

Les nouveaux évents sont disponibles

1 – L’événement a commencé – « Puzzle »

1.2

Des règles:

  • Pour ouvrir le puzzle, vous aurez besoin d’un éclat de puzzle et d’une clé de puzzle.
  • L’utilisation des éclats de puzzle débloquera une pièce aléatoire du puzzle.
  • Si, lors de l’utilisation des éclats de puzzle, vous ouvriez une zone de puzzle déjà ouverte, alors les éclats dépensés seront convertis en clés.
  • Afin d’ouvrir une section spécifique du puzzle, vous aurez besoin d’un grand nombre de clés de puzzle.
  • Après avoir ouvert toutes les pièces du puzzle, vous pouvez collecter la récompense et mettre à jour le puzzle.
  • Vous pouvez également mettre à jour la récompense finale pour l’ouverture d’un puzzle avec un ticket de mise à jour de Puzzle si aucune case n’a encore été ouverte.

2 – L’événement « Raid » a commencé.1.2

Règles:

*En battant des adversaires lors d’un raid, vous recevrez des lettres et de l’expérience.
*Plus l’ennemi est difficile, plus vous pouvez obtenir de fragments.
*Si vous avez les héros indiqués en bas de la fenêtre de l’événement dans votre formation, vous recevrez plus d’éclats lorsque vous gagnerez.
*Les lettres peuvent être utilisés dans l’événement.

1.6

3 – L’événement « Invocations temporaires » a commencé.

1.1

4 – Mise à jour du « Labyrinthe des challenges »

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* Deux nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés à Labyrinthe des challenges.
* Aux niveaux Folie et Extrême, vous pouvez obtenir des pièces spéciales d’Héroïsme.
* Les pièces d’Héroïsme peuvent être échangées dans le magasin contre divers objets.

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* Ajout de la possibilité d’inviter des joueurs d’autres serveurs dans l’équipe.
* Attention! Afin de débloquer de nouveaux niveaux, vous devez repasser par le niveau « Hard ».

5 – Événements hebdomadaires ont été mise à jour.

1.3

6 – L’assortiment de pack a été mis à jour.

1-6

7 – Autres modifications et correctifs.
* Ajout de la possibilité de mettre à jour les tentatives de progression dans Donjons Difficiles.
* Modification du prix de la réinitialisation du temps de recharge des compétences. Le prix est fixe et ne dépend plus du nombre de réinitialisations ou du temps de recharge de la compétence.
* Optimisation du travail des serveurs de jeux.
* Correction de bugs mineurs et d’erreurs dans la localisation de certaines fonctions du jeu.

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