Bonjour les joueurs,
1 – Nouveaux changements pour toutes les compétences des personnages principaux.
Épée de flamme
*Attaque: attaque 1 ennemi devant, infligeant 50% de dégâts d’ATK.
*Compétence: attaque 1 ennemi devant, infligeant 100% de dégâts d’ATK, avec une chance de 100% peut infliger Brûlure sur 2 rounds.
*Mortelle: Attaque 1 ennemi devant, infligeant 150% de dégâts d’ATK, avec une chance de 100%, peut infliger Étourdissement pour 1 round, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux à 10% de vos PV maximum.
Bouclier ouragan
*Attaque: attaque 1 ennemi devant, infligeant 50% d’ATK.
*Compétence: Impose un bouclier à tous les alliés à hauteur de 15% de leur maximum de PV.
*Mortelle: Attaque tous les ennemis, infligeant 90% de dégâts de l’ATK, avec 75% de chances qu’il puisse imposer Provocation pour 1 round, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux à 30% de votre DEF.
Lame bleue
*Attaque: attaque 1 ennemi devant, infligeant 50% de dégâts d’ATK.
*Compétence: Attaque une colonne d’ennemis devant, infligeant 80% de dégâts d’ATK, avec une chance de 100% peut infliger Saignement pour 2 actions.
*Mortelle: Attaque 1 ennemi, infligeant 150% de dégâts d’ATK, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux à [le nombre de charges de «Saignement» * 30]% et explose tous les effets négatifs sur la cible.
Bâton de terre
*Attaque: attaque 1 ennemi devant, inflige 50% de dégâts INT.
*Compétence: Restaure les PV à un allié (avec l’indicateur le plus bas) à hauteur de 30% de l’INT et lui impose un bouclier à hauteur de 15% de vos PV maximum.
*Mortelle: restaure les PV à tous les alliés à hauteur de 34% de l’INT et supprime tous les effets négatifs, et leur donne également 10 ult. points.
2 – L’événement « Invocations temporaires » a commencé
* Plus des cartes d’invocations sont utilisées, plus les chances d’obtenir un héros unique sont élevées!
* Les cartes d’invocation chronométrée peuvent être obtenues à partir d’événements en jeu.
3 – L’événement « Roulette » a commencé
4 – L’événement « Labyrinthe » a commencé
Explorez le labyrinthe, combattez pour la place dans le classement et obtenez de nombreuses récompenses et cadeaux précieux!
Les règles:
* A chaque niveau du labyrinthe, le joueur peut ouvrir l’une des trois portes.
* Derrière elles, le joueur rencontrera un adversaire ou un événement aléatoire.
* Si le joueur gagne contre l’ennemi, il reçoivent 50 pièces de labyrinthe.
* Les adversaires d’élite ne peuvent être rencontrés que par les joueurs de niveau 65 et plus.
* Chaque niveau 9, c’est une salle de boss, en le battant, vous pouvez obtenir 200 pièces.
* La santé de l’équipe n’est pas automatiquement reconstituée après les batailles.
* Il peut être reconstitué pour les diamants ou lors d’un événement aléatoire.
* Des événements aléatoires peuvent affaiblir ou renforcer votre équipe.
* De nouvelles rencontres et découvertes ont été ajoutées aux événements aléatoires, elles aideront votre équipe à réduire les effets négatifs, ainsi que les trésors – des coffres dans lesquels vous pouvez trouver de nombreuses récompenses et consommables précieux.
* Pour terminer le niveau du labyrinthe, vous devez dépenser 20 nourriture.
* La nourriture peut être obtenue lors d’un événement aléatoire ou contre des coupons.
* La quantité de nourriture restante affecte l’équipe. (si la nourriture est inférieure à 100 – la force de l’équipe sera réduite, si la nourriture est supérieure à 200 – la force de l’équipe sera augmentée)
* Les joueurs passant le labyrinthe seront inclus dans le classement des explorateurs et recevront des récompenses supplémentaires.
* Les classements sont mis à jour quotidiennement.
* Les récompenses seront envoyées par courrier.
* Les joueurs du même serveur s’affrontent dans le classement.
Les pièces gagnées dans le labyrinthe peuvent être échangées contre divers objets
5 – Événements hebdomadaires ont été mise à jour.
6 – L’assortiment de pack a été mis à jour.
7 – Autres corrections et modifications
☼ Changement des paramètres BLOC et PEN:
BLOC: après avoir déclenché l’effet, les dégâts sont réduits de 50%
PEN: ignore jusqu’à 50% des cibles DEF et DEM
☼ Ajustement des indicateurs PEN et BLOCK obtenus avec les titres, les tenues et les armes.